在今年 CES 的 NVIDIA 发表会,让人感受到 NVIDIA 也渐渐的在转型,不再是过去那个重视硬体规格并疯狂提供顶级硬体设计的厂商,从 NVIDIA Grid 到 Terga 4 再到 Project Shield ,反而提供许多不光只是概念性并且几乎随手可及的游戏解决方案。

笔者也以近年的游戏趋势为题采访了 NVIDIA ,他们以 CES 的这场重大发表的方案,诠释他们勾勒出的未来游戏新风貌。

以前说到 NVIDIA 与游戏,多半的人会想到它们是 PC 上最大的独立 GPU 供应商,更进阶一些会说它们亦曾提供家用游戏机 GPU 解决方案,但现在 NVIDIA 想表达的是,他们将过去的经验与技术彙整,提供一套全新世代的游戏经验,结合 PC 、手持设备一直到云端,让游戏玩家与开发商感受不同以往的游戏风貌。

从今年 CES 的发表会上, NVIDIA 刻意减少在技术上的着墨,强调这三个方案可以如何与 NVIDIA 的技术相互结合,激盪出全新的游戏体验。从云端伺服器 NVIDIA Grid 所提供的云端体验,到高效能的 Tegra 4 应用处理器,到基于 Tegra 4 并结合云端概念的 Project Shield 概念游戏机,三个项目彼此环环相扣。

NVIDIA 的 Project Shield 的目的并不在于 NVIDIA 想要与传统游戏机厂商共争市场大饼,而是 NVIDIA 看到一个新的行动游戏机契机:基于 Android 的开源特性,除了可以游玩 NVIDIA 与游戏开发商合作的 Android 上的 Tegra 最佳化游戏,还可透过云端的方式提供玩家前所未有的游戏玩法。

回顾过去的游戏历史,在 Xbox 推出之前,由于各款游戏主机与 PC 的开发环境多半采用封闭架构,跨平台游戏开发需要熟悉多种的语言与环境,还需要购买开发用主机,游戏开发商选边站的状况明显,但 Xbox 在微软的大力支援下,提供与 PC 相似的游戏开发环境,大大降低跨平台游戏开发的门槛;但即便如此,各平台由于基础硬体与伙伴关係,仍有不少独占的游戏内容。

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而把时间点推至现在,手持设备兴盛,并且在 OpenGL 的努力下,针对手持设备的 OpenGL ES 也渐渐将电脑等级的游内容在经过一些开发工具的转化下,让手持设备也能游玩到高品质的游戏内容;而 NVIDIA 在推出 Tegra 2 应用处理器后,在 Android 平台也积极的与过去在 PC 上的游戏开发商合作,提供针对 Tegra 应用处理器架构最佳化的高品质游戏。

另外一方面,云端游戏的概念产生,更将游戏平台变成另一种全新的想法,消费者的终端不再是重点,仅需针对云端游戏伺服器的平台(目前为 x86 PC 搭配 Windows 为主 )环境开发游戏,消费者无论是使用哪种设备,只要有流畅的网路就能体验各类高品质的云端游戏,甚至随着游戏品质提昇,只要伺服器端硬体提昇,玩家不需为了游戏升级手中的设备。

可以说 Android 的开放性,促使许多游戏开发商愿意为其开发游戏,甚至近期有不少开源架构的游戏机索性基于 Android 架构,不可否认的是, Project Shield 也是基于相近理念的产物;不过现阶段 Android 也遭遇硬体平台纷乱的困扰,故 Project Shield 不仅想呈现一款 Android 游戏机,更希望透过与网路的紧密结合,带来前所未有的云端游戏机概念雏型。

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Project Shield 不光只能运作 Android 的游戏,而且还可透过私有云的方式以及结合 NVIDIA VGX 技术的 GeForce Grid 云端游戏架构,将高品质的 PC 游戏透过串流带到 Project Shield ,也因此 Project Shield 可以不受硬体框架限制,进行更高规格的 PC 级游戏。 Project Shield 不光只是个可携式的游戏机,更是一款能透过网路与云端进行游戏的云端游戏内容载具。

故 Project Shield 在 CES 发表并进行透过私有云将 PC 游戏实地展示时,即便遭遇 PC 端当机的情况,也坚持等到系统重开后,完整的展示如何透过 Project Shield 进行串流游戏,毕竟对于 NVIDIA 而言,要让观看这场重大发表会的人了解 Project Shield 不光只是游戏机,若这项实机展示无法顺利完成也就没有意义了。

Project Shield 的造形设计也是有意义的,为何不干脆作成 5 吋甚至 7 吋平版,而是选择类似游戏主机摇桿搭配触控萤幕的设计?因为即便能把游戏串流到平板或是手机,目前的 PC 游戏操作多半只支援键鼠与摇桿,鲜少可针对触控环境最佳化,而从许多传统主机或是电脑的动作游戏移植到平板的经验,平板目前的操作仍难以满足传统游戏玩家要求的直觉。

另外, Project Shield 也不光只是技术性宣示,虽然未刻意强调售价,但是 Project Shield 确实是打算贩售的商品,然而考虑到网路环境与其它因素,初期先选择以北美为优先贩卖地点,但关键在于 NVIDIA 不光只想让 Project Shield 成为技术展示,更要让玩家在不久的将能能真正去体验同时结合Terga 4 与云端世代的游戏体验。

谈到云端游戏的部份, NVIDIA 不讳言,现在的时间点已经渐渐成熟,几乎每个家庭都有高速的固网,而欧美与日本地区更由于有线数位电视已经上路,透过机上盒提供云端游戏的关键仅在于是否有业者愿意投入而已。

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透过 GeForce Grid 技术,能够让能够硬体解码 h.264 格式并且支援外接控制器的数位有线电视机上盒,摇身一变成为提供高品质 PC 游戏的载具,也因此未来将因为云端游戏的导入,开创游戏租赁制的新时代。

而云端游戏的租赁机制将可能吸引两类型的玩家,其一是硬派的玩家,他仅需每个月支付固定费用,可以抢先体验各类的新游戏,甚至从中发现他特别的兴趣的游戏,也可购买 PC 版本,透过家中的高效能 PC 达到更好的体验。另外一派就是喜欢尝鲜的游戏玩家,毕竟透过租赁的模式,他们不需要为了游戏挑选主机,就能随时玩到各类新游戏。

云端游戏的最终目的,就是希望再结合低延迟的 LTE 行动网路,让手持装置也一併成为云端游戏的载具,实现一个游戏,多个载具的一云多萤云端游戏世代,玩家走到哪,都能透过随手可及的连网终端继续游戏内容。

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当然以现实的环境而言,也很难保证顺畅、高速且低延迟的 LTE 与 WiFi 网路环境能够被实现,故终端设备的硬体仍需具备一定的水准,才能在无法联网时仍提供一流的游戏体验;否则当初 Project Shield 甚至不需要用上 Tegra 4 ,可以使用现行的 Tegra 3 就能进行云端游戏。

NVIDIA 走到今天,早不再把自己当成一家纯粹的硬体供应商,与各类软体开发商的积极合作,将 CUDA 的开发语言与 C 语言接轨,至今日投入基于 Android 的 Project Shield 云端游戏机,进军云端游戏用的伺服器, NVIDIA 不敢说他们在以上的产业都是佼佼者,但 NVIDIA 渐渐将它们过去以来多类型硬体的经验进行整合,并希望能扮演一个软硬体的沟通桥樑。

单纯强调硬体规格与效能的时代已经不能满足今日的消费者,将过去的经验整合为方案,并因此带来创新,才是真正吸引现代消费者与开发商的诱因; NVIDIA 希望藉由这次 NVIDIA Grid 、 Tegra 4 与 Project Shield 的发表,带给玩家新世代的一云多萤以及可云端亦可单机的新体验。