在今天, PlayStation 5 终于可以进行第一波解禁的介绍,首先就由针对此次 PS5 主机、 DualSense 控制器的特色、基本使用介面、体验进行介绍,并以笔者个人家中的初代 PlayStation 4 主机的印象做为参考。由于当前的系统是正式上市前的版本,届时上市后很可能会有所调整,仅以当前测试机的体验为主。

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▲顶部进风口两侧设有导光条,亮面的黑色部分依旧是灰尘与指纹搜集器...

此次 PlayStation 5 的造型相当独特,两边的侧盖呈现海浪状的不等高设计,这也是因应 PS5 散热架构做出的改变,从先前官方的拆机照即可看到 PS5 巨大的身躯里面,实际上散热器结构占用相当大的空间,这也导致 PlayStation 实际上的重心是完全偏向单一侧的,配有风扇一侧的内部未有太多重量。

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▲虽然进气开口相当明显,但侧板采快拆设计未来能轻鬆处理(此次测试限制不得拆机故未拍摄拆开后的样子)

PS5 的散热方式也一改过往传统指向风扇的做法,改为鼓风结构的风扇,自风扇外缘侧盖的缝隙吸风,再把自热导管传导到散热鳍片的热量统一由后方带出,虽然大面积的开孔会导致相对明显的入尘,然而官方拆解影片也提到 PS5 的侧盖采用快拆设计,便于使用者能够清理风扇的灰尘,相较 PS4 在未仅能简单处理出风口, PS5 在清理散热系统是较为友善的。

▲ PS5 硬体架构与当前中高阶 PC 主机相近

相较 2013 年问世的 PlayStation 4 , PlayStation 5 虽同样选择来自 AMD 的 x86 CPU 搭配 Radeon GPU 的客製化解决方案,不过此次使用的硬体架构不仅与时俱进的改朝换代,更重要的是 CPU 架构也自原本偏向节能型的 Jaguar 入门级处理器架构更换为高效能的 Zen 2 架构, GPU 则自 GCN 系的架构升级到支援光线追踪的客製化 RDNA 2 架构。

简单一句话解释,虽然同样使用 8 核心 CPU 搭配中等性能 GPU 设计,但若以 PC 主机设计, PlayStation 4 处理器是 2013 年的低阶 CPU 搭配中阶 GPU ,而 PS5 则是 2020 年中阶 CPU 搭配中阶 GPU 的架构,整体表现不可同日而语。

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▲客製化 SSD 为 PS5 带来突破性的资料存取表现

对 PS5 来说,硬体设计最大的变化则是储存设备,在 2013 年虽然市场上已经有 SSD ,然而除了价格高昂,当时的主流储存介面仍为 SATA , PS4 截至目前为止仍是搭配 2.5 吋传统硬碟,也限制 PS4 在游戏存取、介面转换等的表现, PS5 则一口气自 SATA 2.5 吋硬碟改为客製化管理晶片的 PCIe 4.0 SSD ,也使得 PS5 在资料存取比起盒心性能获得更有感升级。

拜导入 PCIe 4.0 SSD 所赐,虽然 PS5 的传输性能并未如桌上型 PC 可达最高 7,000MBps 读取性能,不过仍具备 5.5GBps 的优越表现,远比 PS4 硬碟实际上仅 50-100MBps 的频宽高出数十倍,同时也没有传统硬碟的磁区搜寻时间,能大幅缩短系统的反应速度。

且此次 PS5 也针对导入 SSD 加入许多特色,例如多个游戏之间的休眠与快速切换,还有在专为 PS5 开发的游戏允许 SSD 直接存取系统的 GDDR6 RAM 的技术,这些由于新储存架构带来的新功能,都有助将 PS5 的体验带来与 PS4 更显着的变革。

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▲ DualSense 采用新版本蓝牙与主机连接

全新控制器 DualSense 虽在延续 DualShock 系列的线条设计,然而比起 PS4 的 DualShock 4 在握感也有些许不同,除了此次全球统一改以美系的确认键,会使习惯日亚配置的玩家须花一点时间适应相反的却认与退出操作逻辑,另外是肩键 L1 、 R1 与板机键 L2 、 R2 的深度与位置也有点调整,不过整体使用的舒适度似乎随着握柄延长有更好一些。

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▲ DualSense 本身具备扬声器与收音麦克风

另外 DualSense 也迎来几项新技术,其一是此次在 DualSense 加入收音用的麦克风,等同玩家可以直接藉由 DualSense 进行语音通话,就不需要连接麦克风或是耳麦;同时 DualSense 的力回馈也结合新开发的自适应板机,可在支援这些技术的游戏当中感受更逼真的互动感,这些可藉由内建游戏 Astro'sPlayroom 深度体验。

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▲ PS5 的使用介面逻辑与当前 PS4 近似但有所调整(目前仍为测试板、部分功能未完整开放)

正式插上电源、开机之后, PS5 的主介面虽乍看下酷似 PS4 ,不过除了控制器的确认与取消使用逻辑相反以外,主视觉介面逻辑与原本 PS4 也不尽相同,从原本的上下多层式选单简化,原本最顶部的功能如开关机等,现在是需要按下控制器的 PS 键才能唤出,故第一次使用时还一时之间找不到关机功能。

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▲ PS4 游戏安装后也会出现在主列表清单上

另外, PS5 现在在游戏按下 PS 键也不会跳回首页,而是自下方浮出快捷功能列,若需要回到首页,则需自快捷列选择回到首页的项目,不过纵使是在游戏开启中叫出快捷选单与回到首页,也不会如 PS4 刚回到首页出现些许的卡顿,这也拜硬体性能明显提升能够同时负担系统底层的运作与游戏的顺畅执行。

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▲除了安装新 USB 硬碟外,已经装有PS4 游戏的扩充硬碟可无缝转移到 PS5 使用

PS5 的另一个特色则是 PS4 内容的向下相容机能,除了能透过帐号直接下载数位版本外,也可使用实体光碟执行,除了 PS4 的内容可安装在 USB 外接硬碟以外,根据主机系统叙述,亦可将现在 PS4 上安装好内容的 USB 外接硬碟挪到 PS5 使用,省却重新下载的麻烦,不过笔者自己 PS4 上的外接 SSD 仍为 SATA ,考虑到体验的流畅就待后续再测试,此次内容相仍则直接下载到内建 SSD 当中。

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▲ PS5 的纪录同步目前仅看到透过云端方式

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▲ PS4 游戏纪录可透过云端或是 USB 随身碟

笔者也尝试透过同步方式把原本 PS4 的存檔透过云端同步到 PS5 ,由于当前的游戏非 PS5 增强版本,可以顺利直接读取继承纪录;然而先前有传闻指出,若是游戏本身未来提供 PS5 升级版本,可能会因为游戏结构不同,导致 PS4 版本的存檔不一定可继承到 PS5 强化版游戏,但这部分会牵涉到开发商的决策,只是未来取得升级版前可能要有心理准备。

此次则是以笔者手边所拥有的"魔物猎人:冰原"进行示范,可见在 PS5 主机性能加持下,画面较原本以 PS4 执行时更为流畅,虽然画面并未获得增强,但包括游戏的加载速度、自据点转移到集会所、进入关卡的时间等,都比起 PS4 搭配外接 USB SSD 更短,笔者的感觉,如自承接任务加载兵器放置处到可以按下出发的时间至少缩短 1/3 。

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▲主机系统预留约 600GB 空间

要注意的是, PS5 虽然内建有一条标准尺寸 M.2 插槽,但目前 Sony 还未公布到底能够搭配怎样规格的 M.2 SSD ,然而未来要提供额外的储存空间安装 PS5 游戏,仅能使用安装在此 M.2 插槽的特定规格 SSD 才行,主要是 PS5 的储存技术需要使用 PCIe 4.0 通道,外接的 USB 介面提供的传输性能与特性无法达到,不过 Sony 已透露因相容性验证问题,短时间还不会开放 M.2 插槽扩充储存。

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▲具备 4K HDR 支援

以游戏执行的情况来说, PS5 的运作噪音较 PS4 宁静许多,纵使在执行如蜘蛛人:迈尔斯·莫拉雷斯高负载状况,笔者在办公室游玩,也不会出现风扇声音在特定场景大到影响喇叭的感觉,摆脱 PS4 高负载犹如电竞笔电般的高转噪音,虽然体积较 PS4 大了许多,但笔者认为换来更安静的高效率散热也算是值得的。

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▲ PS5 除了原生新作品,更能执行既有 PS4 游戏

这个时间点适不适合衝动购买 PS5 首发?笔者不敢给出明确答案,毕竟主机刚上市或许游戏内容还不一定有喜欢的内容,但由于 PS5 不仅能向下相容 PS4 作品,同时可提供更稳定的游戏更新率与游戏载入速度,笔者认为与其在这时间点购买仍在使用传统硬碟的 PS4 主机,购买 PS5 虽然价格较高,但能够同时游玩两平台的内容,且未来部分 PS4 作品亦可无痛 PS5 升级版,若以笔者个人的选择,应该会直接考虑购买 PS5 。