首图 HTC Re Vive 体验后感,一个真正有空间感的虚拟实景

Virtual Reality 虚拟实景(VR)被视为下一代的游戏重心,各家厂商都着力研发与推出相关的产品,而一直以推出手机为主的 HTC 也在年初发表了 HTC Re Vive,务求走进这个虚拟世界。

石先生在亲身玩过市场上最容易买到的 Oculus VR 及 Sony PlayStation 的 Project Morpheus 后,决定跟大家好好分享三大 VR Device 在使用与游玩上的差异,以便大家更好迎接未来。

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HTC Re Vive 体验房间布局

本文以 HTC Re Vive 为题,也将专注于説明 HTC Re Vive 的使用感受。由于不能拍照的关係,所以整个体验只能通过文字跟大家説明,并没有任何现场图片或影片辅助。

石先生这次试用 HTC Re Vive 的地方是在 HTC 办公室内一个专门改建而成的房间,空间大概有 15呎 x 15 呎左右,约四分一个篮球左右,是一个诺大的无障碍空间。

走进房间,可以看到正前方有一台电脑担任主操控,并有两个屏幕,一个屏幕是操控台,另一个屏幕则用来显示 HTC Re Vive 播放的影像,以便操控员或第三方可以与游玩者进行交流。

房间里比较特别是在两个高点角落设置了两个红外线感应器,用来测量 HTC Re Vive 的位置。其外型与下图的装置类似,但仅余下中间红外线的部份,并没有支架等工具,有点像自动调控开关灯的红外线装置。

感应器附近虽然看不见线路,但依据操作人员説明,暂时仍然没有配置任何无线网路。为了使用上的流畅,仍然是以有线网路建构,所以红外线感应器部份的线路应该只是收藏起来而已。

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头戴式显示器

操作人员表示 HTC Re Vive 本身具备无线操控性能,未来能够在无线网路的环境下使用,但在体验环节仍然使用有线传输。这点如果未来能够达成相对于 Oculus VR 及 Project Morpheus 将是一大优势。

戴上 HTC Re Vive 的时候,机顶会有三根电䌫绑在一起用作传送资料,而这些电䌫纵使有一定长度,但在使用上仍然有阻碍,有时候还是会碰到或在连续迴转等情况下碰到,妨碍使用。

HTC Re Vive 戴在头上本身并没有任何问题,其配戴方式与 Oculus 无异,能够固定却又不会太紧,前方会有一定重量,却又不会像 Sony 过去推出的头戴式显示器那样有往前掉的情况。

在使用此类型的 VR 装置时,很多朋友在意它们的视觉广度数据,但石先生在戴过 Oculus VR、HTC Re Vive 及 PlayStation Project Morpheus 后,均发现如此的参数在实际使用上并不能够起到关键影响。

因为进入虚拟世界后几乎都变成 360 度全视觉环境,不同装置之间 10-20 度的广角差距并不会影响视觉感受。反而是屏幕本身与眼球距离会带来一定的影响,如果太远的话有可能造成在游玩途中视距与实际空间有差别的情况。

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游戏空间

由于 HTC Re Vive 的虚拟实景在设计上需要用到更多的真实空间,所以它在游戏的整体空间感上比较 Oculus 及 Project Morpheus 最好的。

在 HTC Re Vive 的空间里,你要向前后左右走都是用自已的脚来做。这点与 Oculus VR 及 Project Morpheus 里,头部转向观察,然后使用控制器向前后左右走不同。

也因为这个概念,所以在玩 HTC Re Vive 的时候,你不能够用 Oculus 或 Project Morpheus 的概念,反过来也不可以。例如在玩 Project Morpheus 的《The London Heist: Getaway》时,石先生被设定坐在前座,即使能够起立,却不能够把身体靠得太前或跳走出车门外,走多远都会被限制在前座上。若类似的游戏玩景中发生在 HTC Re Vive 上则可以完全下车或跳高以攻撃身后的攻击车辆。

在 HTC Re Vive 的世界里,石先生手上虽然有控制器,但它只是游戏里的工具,并没有方向键以决定主角的前往方向。石先生使用的控制器(如下图)只是一个 3D 列印的临时版本,外型下图几乎一样,手柄的位置是灰白色的 3D 列印器材,有点粗糙,而顶部则是红外线感应器。

与下图的无线版本不同,石先生当天体验使用的是有线版本。

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真实高度

在 HTC Re Vive 的体验世界里,它并没有预先检测玩家高度来调较视点。因此,当石先生在玩的时候,眼睛看到的东西与逾 180cm 高的摄影师阿炸看到的东西是完全不同的。

一个简单的例子就是在 HTC Re Vive 体验里会有一个虚拟桌子,上面有一堆玩具士兵在打扙,若石先生跪下来则可以看到桌子的底部,但相同的情况在摄影师阿炸里,当他跪下来也不能够看到桌子底部,只能进一步的趴下来。

所以,我们可以得知在 HTC Re Vive 的世界里,桌子的高度是统一的,不论石先生、摄影师还是姚明,我们看到的都是同一张桌子,但由于高度的差距将会有不同的视觉效果。

这点与 Oculus 与 Project Morpheus 在玩的时候,主角都有相同的身驱、相同的视点不同。在 HTC Re Vive 内,若石先生与姚明打篮球,石先生仍然要克服姚明的身高优势,但在 Oculus 与 Project Morpheus 上则完全变成平等。

当然,这样的情况只要作一些软体设定就可以修改,但到底三家公司会如何取舍、还是留待游戏开发商自行决定则有待推出时再论。

真实游戏才能比较

在现实环境中,要比较 Oculus VR、HTC Re Vive 与 Sony PlayStation Project Morpheus 其实并不容易。因为它们本身都有不同的配件,使用不同的配件可以达到对手的用途,例如 Oculus VR 在加上 Leap Motion 与 Virtuix Omni 后就可以超越 HTC Re Vive 的性能,但价格不菲。

而 Sony PlayStation Project Morpheus 则由于其价格务必较低,加上游戏开发相对容易,能够有更多的游戏选择,特别是多人模式下可以做到双视点,可以提供多人共玩又是一大优势。

在今天的情况看来,纯原生装备的比拼与操作感觉上以 HTC Re Vive 较为优胜,但它在游戏数量上预期将会稍逊,而且使用空间需要较大,这些都是需要留意的地方。

From / Via : 石先生部落